Die SIMS - Soziales UGC

Ein innovativer Ansatz, um neue Zielgruppen für THE SIMS zu erreichen

Die Kernzielgruppe des Gaming-Phänomens THE SIMS besteht hauptsächlich aus Teenagern mit einem hohen Frauenanteil.

Wir haben maßgeschneiderte Influencer- und Social UGC-Kampagnen entwickelt, die das Publikum auf Plattformen wie Instagram, YouTube, TikTok und Snapchat ansprechen, die eine hohe Glaubwürdigkeit und Reichweite in dieser Zielgruppe haben.

In verschiedenen themenbasierten Kampagnen arbeiteten wir mit über 50 Influencern zusammen und erstellten glaubwürdige und einzigartige THE SIMS-bezogene Inhalte – und regten die Nutzer dazu an, ihre selbst erstellten Inhalte zu erstellen und zu teilen.

Im Gegenzug wurden diese Inhalte in ihre eigenen Kanäle wie Websites und Newsletter integriert.

Damit haben wir mehr als 20 Millionen Netto-Reichweite generiert und die Bekanntheit in neuen Zielgruppen deutlich erhöht.

Kunde:
THE SIMS
Branche:
Software-Industrie
Land
Europa
Dienstleistungen

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